ForestWars — Ultima Online

Что выбрать в начале игры?

Если вы новый игрок в UO, прислушайтесь к следующим рекомендациям — эти умения избавят вас от лишних трудностей в начале пути:

  • Воин: Healing, Swordsmanship, Magery
  • Маг: Healing, Magery, Meditation
  • Лучник: Bowcraft, Archery, Healing

Если вы уже играли в Ультиму — решайте сами, что вам подходит лучше.

Описание навыков в игре

Alchemy (Алхимия, мастерство варения зелий, крафт)

Навык для комфортного ПВП и ПВМ. Зелья варятся из реагентов, покупаемых у лекарей, поставщиков, магов и алхимиков, либо изредка выпадают с монстров (Batwing 11 lvl, Deadwood 30 lvl). Инструмент: mortar and pestle (покупается у алхимиков). Совет: имеет смысл качать алхимию в основном на пойзонах, заодно прокачивая Poisoning.

Anatomy (Знание структуры тела)

Влияет на точность попадания. Качать отдельно не имеет смысла — навык растёт автоматически во время боя на любом живом существе.

Animal Lore (Знание животных, лор)

Напрямую связан с Animal Taming: чем выше Animal Lore, тем быстрее приручается животное. Для лучшей прокачки по мере роста навыка стоит менять животное на более высокого уровня.

Animal Taming (Приручение животных)

Используется для приручения животных. Хороший таймер может неплохо заработать на продаже редких и уникальных ездовых.

Archery (Стрельба из лука)

Качается стрельбой из лука или арбалета по любой цели — НПС, монстру или груше. Чем лучше дерево, из которого сделан лук/арбалет, тем быстрее растёт навык.

Arms Lore (Знание оружия)

Несмотря на название, качается и на броне тоже. Для лучшего кача стоит менять предмет на более качественный металл по мере роста скилла. Влияет на скорость ковки в Blacksmithy.

Begging (Попрошайничество)

Практически бесполезный навык, нужен в основном для суммскилла. Убивает карму.

Blacksmithy (Кузнечество, крафт)

Один из самых полезных скиллов — позволяет ковать оружие и доспехи из разных металлов. Долгий в прокачке из-за большого расхода руды: до 60% на ножиках (3 слитка), дальше — на горжетках (10 слитков). Совет: копите цветной металл для кача с 90%+. Инструмент: молот.

Bowcraft/Fletching (Лукоделие)

Позволяет создавать луки, арбалеты, а также болты и стрелы. Кроме логов требуется нить (spool of thread), которая крафтится из хлопка (см. Tailoring) либо покупается у городского НПС. Инструмент: ножик.

Camping (Лагереводство)

В целом малополезный скилл: позволяет готовить мясо в полевых условиях, но требует запаса щепок (kindling), которые крафтятся из логов или срезаются с дерева ножиком.

Carpentry (Столярство, крафт)

Очень полезный скилл: деревянные щиты, мебель, посохи магов, сундуки, бланк-скроллы (для Inscription), корыто с водой, бочка для мусора и, главное, заборы (обычные и цветные). Инструмент: пила (Saw).

Cartography (Картография, крафт)

На данный момент отключена — предполагается, что заработает вместе с системой кладов.

Cooking (Кулинария, крафт)

Позволяет жарить рыбу и мясо на костре (Camping) или на плавильне (Forge).

Detecting Hidden (Поиск скрытых существ)

Полезный навык — многие охотятся за имуществом, прячась у калитки дома. Стоит использовать перед тем, как открыть калитку.

Enticement (Очарование)

Позволяет очаровать существо музыкальным инструментом (любым). Нужен при приручении агрессивной живности вроде найтмара или дракона — в отличие от Peacemaking, действует на одну цель, а не массово. При использовании в сумке должен быть муз. инструмент.

Evaluating Intelligence (Оценка разума, лор)

Влияет на длительность баффов и дебаффов. Чем больше разница между вашим интеллектом и интеллектом цели (в вашу пользу), тем быстрее прокачка.

Fencing (Фехтование, боевой скилл)

Качается при ударах фехтовальным оружием.

Fishing (Рыбалка, добывающий скилл)

Удочка (Fishing pole) в руки — и вперёд. После 90% навыка ловится бонусная рыба трёх типов, полезная в ПВМ и ПВП.

Forensic Evaluation (Судебная экспертиза, лор)

Позволяет узнать, как давно погибло существо и кто его убил, по найденному трупу. По сути малополезный навык.

Healing (Лечение)

Лечит вас, других игроков, НПС и мобов. Труднопрокачиваемый скилл — растёт, когда вы лечитесь бинтами от ран.

Herding (Пастушество)

Посох (Shepherd's crook) в руки — качайте с нуля на крысе, затем переходите на лошадь, ламу, гризли и т.д. В основном бесполезный навык.

Hiding (Умение прятаться)

Помогает скрыться от других игроков и НПС. С ростом навыка можно будет прятаться верхом на ездовом.

Inscription (Запись заклинаний, крафт)

Полезен, если планируете производить рунбуки. Материал крафтится в несколько этапов. Инструмент: pen and ink.

Item Identification (Оценка предметов, лор)

Качается на любых игровых предметах.

Lockpicking (Взлом замков)

Отмычкой (Lockpick) опытный вор вскрывает закрытые замки — важный навык для открытия ящиков Пандоры. Инструмент крафтится через Tinkering.

Lumberjacking (Лесорубство, добывающий скилл)

Любой топор в руки — и в лес.

Mace Fighting (Топоры и дубины, боевой)

Качается автоматически при использовании топоров и дубин в бою.

Magery (Магия)

Незаменимый, но долгий (до 70-80% вполне терпимый) в прокачке скилл, нужный всем для комфортной игры.

Meditation (Медитация)

Позволяет восполнять ману. Чем выше навык, тем ниже минимальная планка маны, при которой она регенерирует на максимальной скорости.

Mining (Горное дело, добывающий скилл)

Кирку в руки — и в шахту.

Musicianship (Музыкальное умение)

Важный скилл: без музыки сложно приручить агрессивных существ. Качается на любом инструменте, но лучше всего — на арфе и барабанах. Для большинства игроков малополезен, для серьёзных таймеров — обязателен.

Parrying (Парирование, боевой пассивный скилл)

Качается при получении физического урона с надетым щитом. Чем выше навык, тем больше защиты даёт щит.

Peacemaking (Умиротворение)

Умиротворяет агрессивных монстров. При использовании в сумке должен быть муз. инструмент. Не стоит применять в гвард-зонах.

Poisoning (Отравление)

Отравляет еду или колющее оружие зельем яда из сумки (Lesser Poison, Poison, Greater Poison, Deadly Poison — все на реагенте Nightshade). По мере роста навыка стоит переходить на более сильные зелья.

Provocation (Провокация)

Натравливает чужую живность на врага. Требует музыкальный инструмент в сумке и навык музыки.

Remove Trap (Обезвреживание ловушек)

На данный момент не работает.

Resisting Spells (Сопротивление заклинаниям)

Растёт, когда на персонажа накладывают боевое заклинание. Чем выше значение, тем меньше урона наносит магия — полезно и в ПВП, и в ПВМ.

Snooping (Подглядывание)

Используется для подглядывания в сумку другого игрока перед воровством. При использовании вы автоматически становитесь криминалом (серым), но карму это не убивает.

Spirit Speak (Разговор с духами)

Самолечение с затратой маны, эффективнее рядом с трупом любого существа. До 70% качается без проблем, дальше для быстрой прокачки нужно, чтобы навык восстанавливал здоровье.

Stealing (Воровство)

Опытные воры могут обворовать даже в гвард-зоне — будьте осторожны с дорогими вещами на макросе.

Stealth (Ходьба в скрытом режиме)

Качается простым использованием, не обязательно ходить. Чем больше ловкости, тем больше шагов удастся сделать.

Swordsmanship (Владение мечом)

Пассивно качается при использовании в бою мечей, а также ножа мясника, тесака, охотничьего ножа, бердыша, алебарды и большинства топоров (кроме колуна и боевого топора).

Tactics (Тактика, пассивный боевой скилл)

Качается при использовании любого боевого скилла. При высоком значении растут эффективность атаки и урон. Для лучников особенно важен, так как напрямую влияет на урон.

Tailoring (Портняжное дело, крафт)

Крафт тканевой и кожаной одежды и брони. До 60% качается на банданах, штанах, юбках, дальше — на робах (16 ткани). Ткань добывается из хлопка на полях у столиц либо с убитых сорняков/травы (мобы 18 lvl). Кожа добывается срезанием с трупов подходящей живности. Инструмент: набор портняжника (sewing kit).

Taste Identification (Дегустация, лор)

Малополезный скилл, качается на любой еде.

Tinkering (Инженерное дело, крафт)

Очень полезный скилл: инструменты для других профессий, ювелирные изделия, часы, предметы для дома, а главное — заборы (обычные и цветные). Хорошо качается сначала на бутылках (до ~70%), затем на ожерельях (до 100%).

Throwing (Метание оружия)

Метательное оружие (топоры, дротики) можно купить у кузнеца в любом городе по доступной цене и наносить урон на расстоянии без затрат стрел/болтов. Изготовленное из цветной руды, наносит больше урона. Прогресс отслеживается командами .skills и .expskills. Accuracy влияет на точность и урон метательным оружием; топоры можно метать на бегу, но с большим шансом промаха.

Veterinary (Лечение зверей)

Лечит любое животное бинтами. Проще всего тренировать на груше, которая стоит в каждом городе.

Wrestling (Борьба, боевой)

Качается без оружия в руках.