Турниры
На сервере есть турнирная система, завязанная на турнирные очки (ТП). Очки капают за участие в турнирных PvP-мероприятиях (например, за победу на CTF-арене), а тратятся они в отдельном магазине наград, который открывается командой .changepoints.
Отдельно от этого магазина в коде сервера существует система классовых турниров — это уже полноценные PvP-ивенты, которые запускает и контролирует администрация.
Магазин турнирных очков — команда .changepoints
Наберите в чате .changepoints — откроется меню обмена. Вверху меню сервер честно покажет, сколько очков у вас накопилось на аккаунте:
У Вас N турнирных очков.
Ниже — список наград (постранично, по 20 штук на страницу, с кнопками “вперёд/назад”). Возле каждой позиции — её цена в очках и кнопка покупки. Если очков не хватает, покупка не пройдёт и сервер прямо об этом напишет. Если хватает — нужная сумма очков спишется с аккаунта, а предмет упадёт вам в рюкзак.
Всего в магазине 40 позиций. Вот полный список того, что можно купить:
| Награда | Цена, ТП |
|---|---|
| Камень заточки (2 шт) | 1 |
| 15 000 золотых монет | 1 |
| Эфирная рыбка [1] | 5 |
| Эфирная рыбка [2] | 7 |
| Эфирная рыбка [3] | 10 |
| Эфирная рыбка [4] | 15 |
| Эфирная рыбка [5] | 20 |
| Эфирная рыбка [6] | 25 |
| Эфирная рыбка [7] | 30 |
| Эфирная рыбка [8] | 35 |
| Эфирная рыбка [9] | 40 |
| Эфирная рыбка [10] | 45 |
| Эфирная краска [1] | 10 |
| Эфирная краска [2] | 15 |
| Эфирная краска [3] | 20 |
| Эфирная краска [4] | 25 |
| Эфирная краска [5] | 30 |
| Эфирная краска [6] | 35 |
| Эфирная краска [7] | 40 |
| Эфирная краска [8] | 45 |
| Эфирная краска [9] | 50 |
| Эфирная краска [10] | 55 |
| Руна смены профессии | 10 |
| Руна смены расы | 20 |
| Гильд-камень | 300 |
| Руна телепорта на базар (15 зарядов) | 5 |
| 5000 шт. реагента Blood Moss | 1 |
| 5000 шт. реагента Mandrake Root | 1 |
| 5000 шт. реагента Garlic | 1 |
| 5000 шт. реагента Sulfur Ash | 1 |
| 5000 шт. реагента Ginseng | 1 |
| 5000 шт. реагента Nightshade | 1 |
| 5000 шт. реагента Black Pearl | 1 |
| 5000 шт. реагента Spider Silk | 1 |
| 2000 шт. пустых бутылок | 1 |
| 1000 шт. стрел для лука | 1 |
| 1000 шт. болтов для арбалета | 1 |
| Плавильня (forge) | 1 |
| Вендор на базаре | 12 |
| Свиток +3000 опыта | 1 |
Пара пояснений по позициям, которые не совсем очевидны из названия:
- Руны смены профессии/расы — по сути тот же эффект, что и платная смена через администрацию/алтарь, только добытый через турнирные очки. Использовать руну может только её владелец (она “привязывается” к первому, кто её распечатал).
- Руна на базар — телепорт-руна с 15 зарядами, переносит на рынок; нельзя использовать в бою, на арене и в местах с запретом магии.
- Свиток +3000 опыта — при использовании даёт персонажу 3000 очков опыта (но не поднимет опыт выше общего потолка 637500).
- Вендор на базаре — деед для установки собственного торгового вендора.
Откуда берутся турнирные очки
По коду сервера подтверждённый источник ТП — это результат участия в турнирных PvP-ивентах, где начисление идёт на аккаунт победителя. Например, за победу на CTF-арене очки начисляются автоматически всей выигравшей команде — сумма зависит от количества участников в матче (от 1 до 5 очков за матч). После начисления игра прямо подсказывает: “Используй ‘.changepoints’, чтобы потратить их!”
Если на сервере проводятся другие точечные ивенты, начисляющие ТП — уточняйте у администрации, так как не все источники видны из основного игрового кода.
Классовый турнир
Помимо магазина очков, в скриптах сервера отдельно реализована система классовых турниров (Class Tournament) — это управляемый администрацией PvP-ивент один-на-один (дуэли), с учётом результатов через отдельные таблицы базы данных.
Что подтверждено кодом:
- Турнир запускает и останавливает только администрация (команды уровня доступа GM: запуск турнира, завершение турнира, сохранение результатов). Игрок не может стартовать его сам.
- Для боёв используется отдельная арена. После каждого боя предметы, оставленные/потерянные на арене, автоматически подчищаются.
- Пока персонаж числится участником активного боя, с него нельзя выйти из турнира произвольно — статус “в бою” снимается только когда бой окончен.
- Результаты турнира (кто с кем бился и кто выиграл) фиксируются отдельно и обнуляются при завершении турнира администрацией.
- В коде заложены тайминги: время на подготовку к бою — 30 секунд, максимальная длительность одного поединка — 10 минут, и интервал ожидания начала турнира — 48 часов.
Как именно записаться на классовый турнир, с какой периодичностью он проводится и как именно считаются итоговые результаты между несколькими участниками (а не только сам факт победы/поражения в дуэли) — из скрипта однозначно не видно, эта часть организуется администрацией вручную. Точные детали (расписание, запись, критерии зачёта) уточняйте у администрации сервера.