Формула характеристик монстра по уровню
Важный факт, отличающий этот сервер от типичных описаний в старых вики: характеристики монстров не прописаны индивидуально для каждого моба, а вычисляются одной общей функцией (NPCCreate_Lvl в скриптах сервера) по единственному параметру — уровню. Более того, скрипт при создании монстра сверяет, что урон и броня в файле монстра соответствуют его уровню, и удаляет монстра, если они не совпадают — так что урон и броня из таблиц ниже всегда согласованы с уровнем.
Базовые правила (для любого уровня)
- Урон (DAM): минимум = Уровень, максимум = Уровень × 3
- Броня (ARMOR): = Уровень
- Опыт (Exp): 100 + опыт следующего уровня персонажа за этот уровень
- Известность (Fame): Уровень × 200
- Сопротивления (магии, огню, энергии, яду, холоду): все равны Уровню
- Если у моба есть Magery — добавляется
EvaluatingIntelтого же значения, что и Magery, и книга заклинаний с набором спеллов (см. ниже) - Анатомия, Тактика, Меткость (Accuracy), Рестлинг и Магическое сопротивление монстра — общее для всех, зависит от уровня:
- Уровень ≤ 20: навык = Уровень × 35%
- Уровень > 20: навык = 70% + (Уровень − 20) × 10%
Сила / Ловкость / Интеллект и золото — по диапазонам уровня
| Диапазон уровня | Сила | Ловкость | Интеллект | Жизни (HP) | Золото |
|---|---|---|---|---|---|
| ≤ 5 | Ур.×2 | Ур.×2+20 | Ур.×2+40 | Ур.×10 – Ур.×11 | Ур.×3 – Ур.×4 |
| 6–19 | Ур.×2 | Ур.×2+20 | Ур.×2+40 | Ур.×10 – Ур.×12 | Ур.×5 – Ур.×6 |
| 20–34 | Ур.×2 | Ур.×2+20 | Ур.×2+40 | Ур.×13 – (Ур.×15+50) | Ур.×7 – Ур.×8 |
| 35–41 | Ур.×4 | Ур.×3+20 | Ур.×5+40 | Ур.×24 – (Ур.×25+200) | Ур.×15 – Ур.×18 |
| 42–44 | Ур.×5 | Ур.×5+20 | Ур.×6+40 | Ур.×30 – (Ур.×30+200) | Ур.×22 – Ур.×25 |
| 45–46 | Ур.×6 | Ур.×5+20 | Ур.×7+40 | Ур.×35 – (Ур.×40+300) | Ур.×30 – Ур.×35 |
| 47–50 | Ур.×7 | Ур.×5+20 | Ур.×8+40 | Ур.×35 – (Ур.×40+300) | Ур.×30 – Ур.×35 |
| 51–53 | Ур.×8 | Ур.×5+20 | Ур.×9+40 | Ур.×35 – (Ур.×40+300) | Ур.×40 – Ур.×50 |
| 54+ | Ур.×9 | Ур.×7+20 | Ур.×8+40 | Ур.×48 – (Ур.×50+500) | Ур.×50 – Ур.×65 |
Карма у всех отрицательная и по модулю растёт с уровнем (от −10×Ур. на самых низких уровнях до −250×Ур. на 54+). Для приручаемых животных (brain_animal) карма всегда −10×Ур., и золото не выдаётся.
Заклинания монстра — по значению Magery
Если у монстра есть Magery, доступный набор заклинаний зависит от того, в какой диапазон попадает значение навыка:
| Magery | Заклинания |
|---|---|
| < 300 | Magic Arrow, Weaken, Feeblemind, Clumsy |
| 300–399 | + Fireball, Poison |
| 400–499 | Fireball, Lightning, Curse, Poison |
| 500–599 | Fireball, Lightning, Curse, Poison, Paralyze |
| 600–699 | Energy Bolt, Lightning, Curse, Poison, Paralyze |
| 700–899 | Flamestrike, Energy Bolt, Curse, Poison, Paralyze, Mana Vampire |
| 900+ | Flamestrike, Energy Bolt, Poison, Paralyze, Mass Dispel, Mana Vampire |
Откуда цифры в таблицах монстров
Уровень каждого моба (столбец «Уровень» в таблицах разделов) взят напрямую из вызова NPCCreate_Lvl <число> в скрипте монстра. Урон (DAM) и ресурс/дроп (RESOURCES) — тоже дословно из .scp-файла. Если в таблице урон отличается от Уровень–Уровень×3 — это не ошибка вики, а либо особый монстр с собственной, нестандартной логикой создания (например, боссы), либо у него просто нет привязки к NPCCreate_Lvl вовсе (уровень показан как «—»).