Описание закладки Objects
Вкладка Objects работает аналогично вкладке Object Types, но предназначена для назначения имен конкретным предметам по их ID.
К примеру, вы хотите создать макрос, который при нажатие кнопки одевал бы на персонажа определенный предмет. Тогда Вам достаточно добавить этот предмет на вкладку Objects и использовать его в скриптах не по длинным id а короткому и запоминающемуся имени.
На вкладе доступны следующие кнопки:
- Use — использовать объект в клиенте прямо сейчас
- Wait & target — установить ловушку прицела на данный объект, то есть следующее ваше действие в игре, которое требует указания прицела будет направленно на предмет, который вы выделили из списка в Injection на вкладке Objects и нажали эту кнопку.
- Target — аналогично, но не дожидаться прицела, а послать его прямо сейчас (допустим, если прицел у вас уже включен)
- Click — нажать на предмет
- Receivingcontainer — установить предмет как контейнер для команд grab,moveitem итд.
- Catchbag — устанавливает предмет как контейнер catchbag, это контейнер в который будут перемещаться все предметы попавшие в backpack персонажа
- Unset — сброс установок перечисленных выше
- Layers — отображает предметы которые одеты на персонажа, а так же его транспорт.
- Delete — удаляет объект выделенный в списке
Для создания нового объекта укажите его имя, нажмите кнопку From Target, далее в клиенте укажите прицелом нужный предмет и нажмите в Injection кнопку New. Для изменения Serial объекта — выделите его из списка, аналогично нажмите From Target и на объект в мире и далее кнопку Save.