ForestWars — Ultima Online

Полное описание системы создания предметов

Система производства предметов на сервере Forest Wars по большой части уникальная и давно уже требовала подробного описания в виде отдельной статьи. В данном материале я постараюсь вам рассказать все особенности созданий предметов собственным игроком и как это делать выгоднее.

Особенность 1: Обработка старого предмета = Создание нового

Для всего оружия на сервере (железного и деревянного) работает система «предыдущего предмета»: вы не сможете создать следующий предмет по таблице, если у вас нет изделия из предыдущего дерева/метала. Используя данную систему мы постарались что бы все виды руды/дерева были задействованы на сервере и имели свою ценность, плюс это избавляет от переполнения очень крутых предметов на сервере.

Система проста: если вы хотите создать меч из gold слитков — у вас уже должен лежать такой же меч в сумке только из silver слитков (предыдущий метал). Поэтому путь к созданию самого крутого меча происходит по цепочке, создавая каждый предмет по таблице. Кроме оружия — данная система действует на доспехи (для мага/лучника/воина) начиная с середины таблицы.

Обоснование данной системы следующее : вы создаете новый предмет не «с нуля», а путем добавления и дополнительной обработки предмета новым металлом. Предмет из старого метала служит как бы заготовкой, при этом не зависимо насколько он поломан! В случае если заготовка будет иметь прочность 1из100 — созданный из неё предмет получит 100из100, таким образом выгодно выкупать для крафта «подержанное» оружие.

Особенность 2: Ресурсы для создания предметов выпадающие из монстров

Да, часть ресурсов для оружия/арма с середины таблицы — крафтится только с добавлением определенных ресурсов, которые могут выпасть с определенных видов монстров. Данная система призвана подогреть интерес к ПВМ (охота на монстров) и позволить игрокам иметь дополнительный способ заработка на продаже таких вот ресурсов.

Хочу отметить что на рынке стоит столб продажи всех ресурсов которые выбивают с монтров (для крафта) по немного завышенным ценам. Таким образом если вам уж совсем лень ходить по монстрам — вы можете купить их на рынке в любом кол-ве в любой момент.

Особенность 3: Уменьшаем кол-во физлов при создании предметов и увеличение скорости создания

По умолчанию кол-во физлов при создании предмета — достаточно велико, а само создание предметов — долгое. Что бы уменьшить кол-во неудач при создании предметов — вы можете использовать вещи, которые добавляют «+ Очки крафта». Они выбивают с монстров достаточно часто и собрав такой вот комплект — вы значительно сократите свои неудачи при создании предмета.

А вот увеличить скорость создания предметов вам поможет навык Arms Lore.

Особенность 4: Создаем предметы моментально и без физлов

С недавнего времени на нашем сервере появилась альтернативная система для создания предметов без физлов. Все мы можем понять злость человека который на физле последнего предмета теряет 20-30% очень ценных ресурсов, разворачивается с разбега и пинает в монитор ногой. Да, бывает и такое. Ведь наличие хорошего комплекта с очками крафта — не исключает возможность физла на 100%!

В связи с этим появилась возможность у специального НПС на рынке вынимать из ваших предметов которые » + Очки крафта» эти самые Craft Points:

Они выглядят вот так

Для чего это надо? При наличии Craft Points у вас в сумке (>75 шт) вы получаете возможность создать предмет МОМЕНТАЛЬНО и с 75% защитой от физла! В отличии от обычной системы создания предмета, даже если вы попадете в эти несчастные 25% физла — РЕСУРСЫ ДЛЯ КРАФТА НЕ отнимутся, отнимутся только Craft Points!

1 craft points = +1% успеха создания предмета. Таким образом если у вас в сумке будет 100 Craft Points при создании предмета — вы со 100% шансом создадите предмет БЕЗ ФИЗЛА! Если у вас в сумке на момент создания будет больше чем 100 craft points — отнимется только 100

Таким образом активно участвуя в ПВМ или выкупая у людей Craft Points — вы будете создавать свои предметы без потерь ценных ресурсов на физлы!

Особенность 5: Кто создал предмет?

Приписка к предмету о его создателе пишется только если вы достигли 100% умения и имеете лицензию на создание предметов (Craft license). Данное удовольствие (лицензия) продается на у «Управляющего рынком» по цене 100к. Лицензия многоразовая, не ограничена по времени и кол-ву предметов.

Особенность 6: Качество изделия

При создании предмета — вы имеете шанс создать изделие отличного качества. Всего уровней качества — 6.

1 уровень качества = требуется 80% навыка = 10% успеха 2 уровень качества = требуется 85% навыка = 8% успеха 3 уровень качества = требуется 90% навыка = 5% успеха 4 уровень качества = требуется 95% навыка = 4% успеха 5 уровень качества = требуется 98% навыка = 3% успеха 6 уровень качества = требуется 100% навыка = 2% успеха

Уровень качества на предмете — увеличивает его характеристики по умолчанию. Для оружия — это увеличение минимального и максимального урона на +ур.качества, для доспехов — увеличение защиты.