Героические локации
Ultima Online в первую очередь многопользовательская игра и совершенно не претендует на роль одиночной или игры на прохождение. Именно что бы поддерживать обстановку взаимодействия между игроками мы создали Героические локации (ГЛ).
ГЛ - это ограниченные участки карты с одним входом. Обычно локации кишат монстрами, а игрокам предлагается внутри выполнить задания или убить сложного босса. Посетить героическую локацию могут только игроки которые состоят в группе (или иначе говоря “пати”). В зависимости от уровня героический локации она накладывает свои ограничения на средний уровень группы и кол-во участников в ней.
А как же ПК (player killer`s)?
Когда одна команда вошла в героическую локацию - других игроков туда не пустит. Поэтому убийство игроков может произойти только при выходе или внутри самой пати.
Зайдем туда и будем рубить монстров пару дней?!
Нет, не получится. После входа участникам пати дается определенное кол-во времени для прохождения ГЛ и выполнении там задания (если такое есть). Если группа не уложится в указанное время - она будет автоматически перемещена к выходу.
Я маг, а в пати получает опыт тот кто нанес урон. Как быть?
Именно поэтому в героических локациях распределение опыта в пати работает совершенно по другому. В пати игроки должны помогать друг друга, а для этого им не обязательно наносить урон врагам. Они могут лечить, исцелять от яда и заниматься другими полезными для всех действиями. Именно поэтому опыт полученный в ГЛ будет делится автоматически на равные части среди всех участников.
Кол-ко опыта которое делится между всеми определяется средним уровнем всех участников группы. Поэтому с большим разбросом в уровнях участников пати - старшие уровни будут получать опыта меньше чем планировали.
Как создать пати?
Про это есть целая статья “Пати система и как она работает”